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作为数以百万计的乐高迷中的一员,该公司的数字化冒险打乱了我童年的回忆。然而,我内心的孩子的尖叫并未能阻止这种转变。
我们心爱的积木在电子游戏中已经存在近30年。自1995年在世嘉Pico上首次推出以来,乐高的游戏帝国已经扩展到80多款游戏,销量超过2亿。
最大的影响来自于授权交易。与《星球大战》、《漫威》和《哈利波特》的合作带来了大量的销量——尽管这些作品的质量值得怀疑。
受到这一结果的激励,该公司开始向游戏工作室进行大规模投资。2022年,控制乐高的丹麦富裕家族克里斯蒂安森家族向Epic Games投资了10亿美元。一年后,这对合作伙伴推出了他们的首个产品:乐高堡垒之夜。
作为《我的世界》的竞争者,这款游戏迅速吸引了大量玩家。乐高公司表示其用户已达8300万人。

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不出所料,这家制砖公司正计划进行更多的合作。
“我们将继续在数字领域发展,”Niels B. Christiansen在接受彭博社采访时表示。“对于乐高集团来说,合作和签署许可协议并不是什么新鲜事,我们的雄心显然是要做得更多。”
乐高的竞争对手也采取了类似的策略。
孩之宝(Hasbro)在智能手机应用领域发现了新的商机。最近,一款数字游戏《大富翁》(Monopoly)成为了最快达到30亿美元收入的手机游戏。
美泰在新市场上也赚了大钱。2023年,该公司的芭比娃娃电影成为全球票房最高的电影。一款新的芭比手机旨在承载这一成功。
TNW的记者Siôn Geschwindt对这个设备寄予厚望,他的孩子们也是如此。
而我并没有那么热情。
我对过去的玩具感到担忧。如果数字生活被证明过于盈利,它们可能有一天会永远离开现实世界。
但这并不意味着我的同龄人不能拥抱新时代。毕竟,不仅仅是孩子们想要数字版本的玩具。这些重新发明也吸引了无数成年玩家。

托马斯·麦考利的故事
高级记者托马斯是TNW的高级记者。他报道欧洲科技,重点关注人工智能、网络安全和政府政策。托马斯是TNW的高级记者。他报道欧洲科技,重点关注人工智能、网络安全和政府政策。
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评论列表(4条)
我是春阳号的签约作者“天蓝”!
希望本篇文章《乐高的未来将愈加数字化,怀念你内心的童年吧》能对你有所帮助!
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